月1進捗 10月の成果
10/01 〇立ち絵清書少し
10/02 ×休み
10/03 ×休み
10/04 ×休み
10/05 〇立ち絵清書少し
10/06 〇立ち絵清書少し
10/07 ×休み
10/08 ×休み
10/09 ×休み
10/10 ◎立ち絵清書
10/11 ◎立ち絵清書
10/12 △立ち絵清書
10/13
10/14
10/15
10/16
10/17
10/18
10/19
10/20
10/21
10/22
10/23
10/24
10/25
10/26
10/27
10/28
10/29
10/30
10/31
10月はほぼ進捗0です。後半は着手しようとすらしてない状況でした。
別の活動が忙しくなったのと、ドラマに嵌ってずーっと二次創作見続けててゲ制脳になれなかった。
ストーリー面は脳内だけで「あの部分こうしたらちょっと整理できるな」とか考えることはしてました。
上手く進行できない原因
多分なんですけどこれこのままじゃゲーム完成しないですね。
なんで完成しないのか、どこでもたつくか考えました。
- ストーリー構成
- マップなど、素材づくり
- ギミック考案
上記3つが主に作業が滞るときの原因かなと。
ストーリーは作るのが不慣れすぎて、ずっとごちゃごちゃ捏ねてしまってて本当にもう諦めて進みたい、けど進めようと思っても素材が無いからイベント組めない、でも素材作りにはギミックとかも考えつつじゃないと後から修正が発生しちゃうかも…。
ギミック苦手だから一旦ほかの作業しとくか…ストーリーもしかしたらこうしたらもっと良くなるかもな…。
って感じで上記3つが混ざり合って進行を妨げている事が多いです。
今後の進め方
一旦ギミックとマップ作りに集中し、ストーリーを組み込むのは後にしようと決めました。
- ストーリーモード
- フリーモード
このゲームは元々【ストーリーモード】を実装したら公開し、その後バグ修正などしつつ、自由にマップを探索する事だけが出来る【フリーモード】を実装して完全版として公開しようと思っていました。
だけど進行を考えて、フリーモードを先に作って公開し、その後ストーリーモードを公開という流れにする事にしました。
ギミック考案や素材づくりと、ストーリーっていう別軸の作業がごっちゃになって混乱してる感じがしたからいっそ分けようという考えです。
別の理由としては、多分ストーリー面は出来の予想的にあまり需要がないです。ストーリー無しで、ただ廃校の2Dマップを探索するだけの方が広い層に需要がある気がしたからです。
企業のゲーム程のクオリティには出来ないかもですが、それでも情緒あるエモいマップというのを自分は作れる気がしてます。
そして、どの位かは分からないけどそういうのを好きと言ってくれる人も一定数いるはずです。(自分はそういうのが好きだから)
一旦ゲームを公開出来てしまえば、後は気楽にストーリーモードを作ってしまえばいいかなと。たとえ頓挫しても、フリーモードが公開出来てるならまだ気持ち的に楽です。
11月の目標
ちょっと頭整理しつつ、フリーモードで必要な作業洗い出しつつ、進めていこうと思います。
関係ないけど、9月末から始めた一日30分散歩、ひと月以上続いてて嬉しいです。
冬とか体あっためるのに良さそう。毎日出かけるので外に出る億劫さもなくなりました。
月1進捗 9月の成果
9/1 〇マップ塗
9/2 ◎マップ実装、調整
9/3 ×マップ歩いてみて、調整点だけ確認
9/4 ×
9/5 ◎マップ実装、調整
9/6 ◎マップ微調整・シーンアニメ修正と実装
9/7 ×
9/8 ◎イベント実装
9/9 ◎イベント実装、素材作り・ゲ制デー投稿
9/10 ◎イベント実装
9/11 〇イベント実装
9/12 〇イベント実装・修正
9/13 〇マップ塗
9/14 〇マップ塗
9/15 〇マップ塗
9/16 ◎マップ塗
9/17 ◎マップ塗・組み
9/18 ◎マップ塗・組み・修正。1マップ完成。
9/19 ×休み
9/20 ◎マップ塗
9/21 ×休み
9/22 ×休み
9/23 ×休み
9/24 ×休み
9/25 ×休み
9/26 △マップ塗
9/27 ×休み
9/28 △マップ塗
9/29 △マップ塗
9/30 ×休み
8月に引き続きまあまあ稼働した月でした!
ただ9月の半ばあたりに体調とメンタルのバランスを崩しまして、最近はちょっとお休みしつつゆるーくやってました。
夏からから別の同人活動、ゲ制、仕事と毎日3つの事を日々こなしてたんですが疲れたようです。
運動してなかったし食生活も良くなかったので、最近は毎日最低30分の散歩、野菜を必ず取る、今までよりも睡眠をちょっと長めに、などして健康とやらなきゃいけない事のバランスを探ってます…。
ただゲ制楽しい毎日やりたいモードに入ってたのが、少し落ち着いて冷静になってしまったので、少しモチベ低下状態ですね…。
夏休みに廃校探索に行くゲームを作ってます。
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年9月9日
マップは夕や夜の時間差分があって、所々演出用の雰囲気アニメが入ったり。#スーパーゲ制デー #ツクールMV pic.twitter.com/fSLPXChn66
ゲ制デーツイートが沢山反応もらえて嬉しかったです。
9月の目標・振り返り
- 冒頭部分の完成を目指す(素材は7割出来てるので3割作成と、実装)
- 出来れば主人公の家半分はマップ完成させたい・もしくはメニューの実装
1は達成できました(ほぼ)。
2は全く無理だった…。マップ制作を進めてましたが現状主人公宅は5マップ中2つしかできてません。
一枚絵でマップ作ると自由度高いしクオリティ上げやすいけど、キャラと小物とかの階層分け調整が難しい。はみ出る。 pic.twitter.com/X6P8wVNdh5
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年9月2日
わーいマップ完成。動いてる物が画面内にあるとマップがイキイキする気がします pic.twitter.com/flpWte9KAW
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年9月18日
10月の目標
- 毎日やるモードを取り戻す(できた所まででも公開しても良いというメンタル)
- 主人公宅のマップを2つ完成か、メインキャラの立ち絵を最低1体完成させる
10月はこれを目標に進めようと思います。
餌が無いと動けないので、ゴールはすぐそこだというメンタルで行きたい…んですが最近これも耐性できて効かなくなってきたので何か考えないといけない。
月1進捗 8月の成果
日報
8/1 ×
8/2 ×
8/3 〇OPアニメ作成
8/4 ×
8/5 ×
8/6 ◎プラグイン追加
8/7 ◎OPの素材APNG化、実装、ピクシブ・ファンボックス開設(一度も更新してない)
8/8 ◎キャラチップ作成途中まで
8/9 ◎キャラチップ完成
8/10 ◎過去キャラチップ修正+差分着手
8/11 ◎キャラチップ差分作成+新規キャラチップ着手
8/12 ◎キャラチップ完成+マップ着手
8/13 ◎マップ作成
8/14 ◎1マップ完成、組み込みも完了
8/15 ◎マップ差分作成
8/16 ◎マップ差分完成・マップモデリング
8/17 ◎マップモデリング
8/18 ◎マップモデリング
8/19 ◎マップモデリング・背景塗り
8/20~28 ×多忙で一切作業できず
8/29 ×休
8/30 △マップ塗
8/31 ◎マップ塗
8月めっちゃ進んだ。
序盤は多忙で着手できなかったんですが、中盤からかなり作業進みました。
っていっても差分含め1マップ・キャラチップ2つ完成くらいだけど。
あとFANBOX開設しました。更新はしてないです。いまの所作ってみただけ…。
このブログと同じ内容をFANBOXの方にも投稿してみようかなーと。
8月の目標
- 冒頭部分の実装を終わらせる事だけを考える。
- お盆は出来れば作業進めたい!
1.冒頭部分は終わらなかった…。
進んではいるんですけど、やっぱ実際に作るのは大変で予定通りいかないですね。
2.お盆は作業進んだ!
キャラチップ作成中。左上の数年前に作ったやつよりはいい感じに出来た気がする😊 pic.twitter.com/svweNyJjHU
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年8月8日
昨日から作ってたマップひとまず完成。多分1マップに12時間くらい…?平日あまり作業できないので計算したら全部のマップ作るのに1年くらいかかる計算に。ゲ制果てしないな…!#ゲーム制作 pic.twitter.com/HrmlwPPt5o
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年8月14日
また今までツイートしても基本凪だったんですが、このツイートをきっかけにフォロワーさんが増えましてたくさんの方に見ていただけたのがうれしかったです!!
(もうツイートじゃなくてポストなんだけど普通にツイートって書いてしまう…)
定期的に進捗ツイートがんばりたいなと。
先月に意識してた、完成したところまででも公開しちゃおうメンタルで進めるのが個人的にすごいあってました。
実際OP出来たからって公開はしないんだけど、ゴールが目の前って錯覚できるのがすごくモチベに繋がります。全部完成までだと餌が少ないし遠すぎて自分には難しい…。
9月もこのメンタルで進めます。
9月の目標
- 冒頭部分の完成を目指す(素材は7割出来てるので3割作成と、実装)
- 出来れば主人公の家半分はマップ完成させたい・もしくはメニューの実装
2つ目はちょっと難しいかもしれない…。メニューはトリアコンタン様のカスタムメニューを使用して作りたいんだけど、ちょっと難しそうで自信ないです。
でも少しでも進んでたらいいな。
作りかけだった没メニュー。違うスクリプトお借りして作ってたのですが、細部で痒いところに手が届かないのと、自分の作り方のせいで扱いにくかったのでもっと操作性の良いメニュー画面にしないとなーって思って作り直したいなと。
月1進捗 7月の成果
日報
1~5 ×
7/6 ◎立ち絵清書
7/7 ×
7/8 ◎立ち絵完成
7/9 ◎OP素材修正
7/10 △イベント絵素材作成
7/11 ?
7/12 ?
7/13 ◎OP素材作成
7/14 ◎OPアニメ作成
7/15~8/2 ×まったく手つけれず
月1進捗のブログをつけるようになってから、一番何もしてない月でした。
6日しか作業してなかったんだな…。
理由としては別の方の同人活動が大詰めで、まったくゲ制に手を付けられなかったからです。
7月の目標
- 作業のルーティン化
仕事後夜でも集中できるように工夫する- 本編作成
OP完成させる(キャラチップ2体・マップ作成・組み込み)
無理でした。
でも朝活はちょっと出来るようになりまして…。
以前、朝活をするとその後の仕事などを考えてしまって、軽く鬱になるといったのですが。
結果として、とにかく後の事を何も考えないって結論に至りました。
シンプルにこれしかなかった。作業によっては集中しづらい作業があって、そういう時に仕事の事を考えてしまったりするんですが、もう頑張って、とにかく考えないようにするしかないです。無になれ。
忙しかった7月ですが別件は一旦落ち着いたし、何より7月はちょっと新しい事に挑戦してみたんですよ。フォトショのタイムラインを使ってのアニメーション演出です。
トリアコンタン様のプラグインお借りして実装できました。
実際に作ってみたアニメがこちら。
正直あんまりクオリティは…。まあ初めてなので…徐々にもう少しクオリティ上げたいです。
このプラグイン使ってみて、APNGという形式を知らなかったんですが連番で出したデータが1つのデータ化されて、その1つのデータをツクールに入れるだけなのでかなり手軽だし、連番ピクチャをツクールに入れてファイル探しが大変になってしまうのを避けれるのでかなり使い勝手良さそうです。
雨とかのエフェクトに使ったり、補足で文字やセリフなど、軽めのアニメもありつつ表示したい物などに使えそうだなーと思いました。
何か競合やバグが無ければ多様しそうです。
8月の目標
- 冒頭部分の実装を終わらせる事だけを考える。
- お盆は出来れば作業進めたい!
正直あまりにもこれからやる作業が膨大すぎて萎えているっていう所もあります…。
ただ作らないと進まないので、最悪作ったところまででも公開してしまうのもアリって思いながら作る事にしました。
なので冒頭を作り終えたら公開出来るっていうテンションで、ゴールは近いんだって錯覚するようにしながら進めてます。
ちなみに冒頭完成までにやる作業↓
- マップ作り(ラフマップはあるのですべて清書まで進めたい、5マップくらい)
- キャラチップ作り(足りないキャラ2体、OP用の特殊差分も)
- BGMや効果音探し
- 実装
がんばる!!
月1進捗 6月の成果
日報
6/1 ×
6/2 ×
6/3 ×
6/4 ×
6/5 ×
6/6 × ブログ更新
6/7 〇 OPで使う素材作成
6/8 ×
6/9 ×
6/10 ◎素材作成・ツクール作業
6/11 ×
6/12 ◎素材作成・ツクール作業・効果音探し
6/13 ×
6/14 ◎素材作成・ツクール作業
6/15 ◎素材作成・ツクール作業
6/16 ×
6/17 ×
6/18 ◎素材作成
6/19 ◎素材作成
6/20 ×
6/21 ?
6/22 ×作業環境が気に入らなくて模様替え
6/23 ×多忙
6/24 ×多忙
6/25 ◎素材作成(立ち絵)迷走中
6/26 △立ち絵清書
6/27 〇立ち絵清書
6/28 〇立ち絵清書
6/29 ◎立ち絵清書
6/30 ×
相変わらず作業あまり入れて無いですね…。
月の序盤は5月末からの体調不良が原因です。食生活変えようとバナナ食べ始めたら相性悪すぎてお腹ずっと壊してました。
あまり集中できない月でした。
途中部屋の片づけとか模様替えとか、テスト前勉強したくなくて掃除するのと同じ現象。本当に精神力を鍛えないと完成させられない気がする…。
6月の振り返り
- 平日作業のルーティン化
- 素材の清書含めて本編作成(できれば冒頭の区切りの良い所まで)
1→ルーテイン化いまいち出来ず。
2→OPの画像作成、組み込み、立ち絵1体清書。
7月の目標
- 作業のルーティン化
仕事後夜でも集中できるように工夫する - 本編作成
OP完成させる(キャラチップ2体・マップ作成・組み込み)
7月は忙しいので正直守れるのか微妙…頑張りたい、完成させたいって気持ちだけはある。
月1進捗 5月の成果
絵練習で描いたもの。本編では使わないです。
少し遅れましたが5月のまとめをします。
日報
5/1月 ×休み
5/2火 △マップモデリング
5/3水 ×休み
5/4木 ×風邪で休み
5/5金 ◎ラフマップ作成
5/6土 ×なぜか必要ないイラスト描く
5/7日 ×↑の続きで絵練習
5/8月 ×
5/9火 〇シナリオ・キャラ構想(この日から夜の作業時間明確に作った)
5/10水 〇マップ資料探し・モデリング
5/11木 〇マップモデリング
5/12金 ×
5/13土 ×インプットの日
5/14日 ×インプットの日
5/15月 ◎主人公宅モデリング
5/16火 ×
5/17水 △シナリオ
5/18木 ×
5/19金 ×
5/20土 モデリング
5/21日 ×
5/22月 〇シナリオ演出
5/23火 〇シナリオ演出
5/24水 〇シナリオ演出
5/25木 △シナリオ演出
5/26金 ×
5/27土 ◎シナリオ演出・イベントスチルラフ・イベント仮組
5/28日 ×
5/29月 ×
5/30火 ×
5/31水 ×
18日作業お休みしたので、半分も作業入れてませんね…。
末頃は体調不良でお休みしてまして、それ以外は5月は作業をルーティン化させようと模索をしていました。
具体的には、仕事後だとスイッチが入らなくてダラダラしてしまって作業が出来ないので、朝早起きして作業することにしました。
ゲ制のために朝活を始める。…が。
これがまあまあ捗ってゲ制上では良かったです。最近は夜シナリオ系は頭が動かなくて全然進められなかったんですけど、朝だとスッと頭動きますね。
ただしゲ制が順調な代わりに他の弊害が…。
朝活は時間に余裕がありすぎて、ゲ制後の仕事が億劫になって来て一日少し鬱っぽくなるという…!
個人的に仕事は何も考える事なく脳死で作業に入るのが一番良いので、寝坊ギリギリが一番パフォーマンスが良いです。でも朝活を始めたせいで仕事について考える時間が生まれてしまってそれが良くない方向に…。
仕事したくないなとか考えてしまって一度それを考えてしまうと、その日1日集中できない。仕事ってやっぱり1日の大半の時間を占めてるので、ここで精神的な負担があると1日のパフォーマンスにかなり響く。
難しいのが、仕事とゲ制のほかにもう一個別で同人活動していて、その作業もあるので頭を切り替えるのが大変なんですよね…。
ただ早起きすると1日が長く感じられるし、休日は朝早く起きて作業しようと考えてます。平日は夜中作業かな…。
5月の目標振り返り
- 作業をルーティン化させる
できれば毎日1時間かならず進めるとか定着させたい所- ラフマップ作成
主人公宅と廃校1Fは全て終えたい- キャラの個性の確定
1→形式を模索中。
2→主人公宅ラフマップは完了。廃校はまったく手を付けれず…。
3→キャラ性は少し解像度上がってきました。
目標を達成できた事がないかもしれない。
いつも振り返りがただの反省会になる…。
6月の目標
- 平日作業のルーティン化
- 素材の清書含めて本編作成(できれば冒頭の区切りの良い所まで)
もうラフ系の仮作業に飽きて来たので冒頭の方から作り進めちゃおうという感じ。
シナリオが確定する前に作り始めると、後から作り直しになる可能性があるのが嫌でずっと下地づくりしてましたけど、進捗が薄いのが制作のモチベ的にきついのでね…。
6月は目標達成って更新したい!!
月1進捗 4月の成果
ひと月たつのが早い…マジで何も進んでない…。
今月から、作業した日はやった内容をメモするようにしました。
それを月初めにここに載せて、自分を鼓舞しようという作戦です。
今月の日報まとめ
4/3【2h】 1マップ仮作成。イベント仮配置。
4/4【0.75h】 1マップ仮作成。
4/5【0.25h】 昨日作ったマップ微調整。
4/6【0.25h】 昨日作ったマップ微調整。
4/7 忘れてた
4/8【2~3h】 シナリオ
4/9【半日】 シナリオ
4/10【数秒】 シナリオスクロールして見返すだけ
4/11着手できず
4/12【1~2h】 シナリオ
4/13【】 シナリオ
4/14【1h】シナリオ
4/15 お休み
4/16【?】ラフマップ2つ
4/17 ×お休み
4/18 ×お休み
4/19 △マップ修正
4/20 ×お休み
4/21 ◎マップモデリング・ラフマップ作り
4/22 ×やったか記憶が無い
4/23 ◎マップラフ3つ作成
4/24 △マップ見返すだけ
4/25 ×やったか記憶が無い(頭の中でキャラの妄想はしてた)
4/26 △マップちょい修正
4/27 〇マップ修正
4/28 ×やったか記憶が無い
4/29 ◎マップ作成
4/30 ◎マップ作成 ミニイベント実装
最初のころは着手した時間もメモしてたんですが、途中から記号表記に変わりました。
少しの時間なら△という感じでメモしてます。
〇と◎が少ないですね。
作業をルーティン化できず、気が向いたらやる、って感じで良くなかったです。
毎日やるものとして習慣化しないと難しいですね。
先月の目標
全て達成できてません。
- メニュー →着手していない
- ラフマップ半分は作る →5個くらいしか作ってない(多分残り作業30位はある)
- 立ち絵ラフ →一切触ってない
実際に進めた作業
- ラフマップ作成・モデリング作業
- シナリオ構成見直し
- 脳内でキャラ組み立て
ラフマップは着手できた数は少ないんですが、完成時には楽しいマップになりそうなのでワクワクしてます。
シナリオ構成は、もう5~6年ずっとやってます。諦めて完成させたいんだけど、ふとした時にやっぱり違うなってなって変えたくなってしまうんだよね。
でも個人的にシナリオ構成とかよりも大事なのがやっぱりキャラなのかなと。
キャラを良くしたいっていうのはずーーーっと思ってるんですけど、多分まだ弱いんです。要素として。もっと愛でられるキャラにしたい。
何もかも仮組みだけど作ったマップ歩くの楽しい pic.twitter.com/RBwFGjwns2
— さまき@ゲーム制作 (@kasamimi33) 2023年4月29日
5月の目標
- 作業をルーティン化させる
できれば毎日1時間かならず進めるとか定着させたい所 - ラフマップ作成
主人公宅と廃校1Fは全て終えたい - キャラの個性の確定
ちょっと難しいかなと思いつつ…。
でももう本当に完成させたい!!ゲームを作るのは楽しいけどいつまでも同じものを作り続けてるのは精神的につらいので。どうしても納得いかないところは完成後にバージョンアップで要素を追加するとかでも良いですし。
GWなのにちょっと風邪気味でペースアップが出来ないのがつらいですが5月の目標達成しましたって6月には書きたいです!!